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在3D建模领域,精准调配3D水杯里水的材质是个关键且有趣的挑战。不同的场景和风格对水的材质要求各异。要调出逼真的水材质,需综合考虑多个因素,如透明度、反射、折射以及光泽度等。随着3D技术不断发展,新的调配方法和技巧也层出不穷。下面,就为大家详细解析如何调出令人满意的3D水杯里水的材质。
1、首先打开材质编辑器→选择实例球起名然后赋予物体→切换到VRay渲染器。
2、将漫反射调成青色,如果颜色调节不好可以暂时用笨方法,也就是记住调节的数字(4、212、162、117、250、212)。
3、调反射→点反射后面的小方框→给它一个衰减贴图→衰减类型选Fresnel.
4、调折射→颜色值调到240→物体已变成透明色→把折射率改为1.55→最后勾上(影响阴影)。
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