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《魔兽世界》“堕落之血事件”:堪称游戏里著名“疫情”,致无数生物死亡
更新时间: 2025-03-11 20:25 作者: 36创业加盟网

在游戏的虚拟世界中,也曾发生过堪比现实疫情的重大事件,《魔兽世界》里著名的“堕落之血事件”便是其中之一。这一事件堪称游戏史上一场可怕的“疫情”,它造成了无数生物死亡。当时,游戏中的一个技能引发了意想不到的连锁反应,病毒开始在游戏世界里疯狂传播。玩家角色所到之处,生物纷纷被感染,死亡阴影迅速笼罩了大片区域。该事件不仅严重影响了游戏内的生态平衡和玩家体验,也为现实世界研究传染病传播提供了独特的视角,引发了人们对虚拟与现实中疫病传播机制的深入思考。

网游史上有许多严重的bug,比如dnf的云幂罐子事件,第一位发现的玩家靠开罐子在3天之内就狂赚17万人民币。这样的bug最多也只是在游戏圈子里流传,除了一些喜欢研究八卦的玩家,其他玩家根本不感兴趣。

但是在网游魔兽世界中也曾出现过一个离谱的bug,该bug的严重程度甚至引起了医学界的注意,那就是魔兽史上著名的——堕落之血事件。

这个bug出现的时间比较早,当魔兽在国内上线并引起广大玩家关注的时候,该bug早就被修复了。

时间退回到2005年,

暴雪开放了祖尔格拉布副本,该副本的最终boss哈卡有一个技能,就是可以指定一名玩家,让他感染堕落之血瘟疫并持续掉血,在感染期间,该玩家

每几秒钟就会流失250-300点伤害(与此对照,高等级的角色有约2500-5000点生命力,中等级约1500点);并且被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。

这个技能本身是为了让玩家多跑动,增加副本趣味性而设计的,正常情况下,瘟疫只能在副本中存在,

并随着角色的死亡而消失,因此影响范围有限,但是设计师考虑漏了一项——宠物!

一些玩家就利用这个bug,把感染瘟疫的宠物收进背包,然后出了副本

在人口聚集的地区把宠物召出,从而造成了瘟疫的大面积传播。

装备好一些的玩家还能勉强支撑一段时间,但那些低等级的玩家一旦感染上,基本上就会被立刻秒杀。

部落的奥格瑞玛和联盟的铁炉堡主城,不久后就尸横遍野,各类NPC虽然血量极高,但在瘟疫的持续伤害下,也纷纷倒地变成白骨。因为短时间内涌现大量的数据,导致服务器都变得严重卡顿,许多人一上线就发现自己的角色惨死街头。

被感染的法师们发现主城区已经疫情肆虐,纷纷开启传送门来到其他城市,一时间,游戏中所有有血条的生物都感染上了这种瘟疫。在这种特殊的环境之下,有些玩家自发组织起了救援队,给周围人加血让他们撑到离开瘟疫地区,自觉地承担了防疫工作。

也有一些玩家堵在主城门口,提醒其他玩家不要进城,但是善良在恶意的面前显得脆弱无比,当玩家得知了bug触发方法后,就故意四处传播瘟疫。导致被困在疫区里的玩家们,只能重复着复活与死亡。

面对如此难缠的瘟疫,暴雪开始了第一轮修复;他们修复了宠物可以带出瘟疫的Bug,并将主城设置为隔离区,没人能进去没人能出来。他们认为只要让城内的玩家全部死光光,瘟疫自然会消失。

但暴雪显然低估了捣乱的玩家,隔离没解除多久,就有一些人故意通过染病不死的NPC,再次将瘟疫带进主城,扰乱正常游戏。暴雪只能被迫重启服务器,但这个方法也只是缓兵之计,单纯的重启服务器没办法达到根除。

最终,暴雪只能在1.9版本中,对堕落之血的技能效果进行修改,改为个人持续掉血的debuff,不再具有传染性。至此,游戏界著名的堕落之血事件,才算是彻底结束。

2007年三月,以色列某大学的流行病专家巴利瑟,在流行病学杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与SARS和禽流感的相似之处,并且表示角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,能够用来建立传染病传播的模型。

尽管堕落之血事件只是游戏中的一次突发性BUG,而且很快就被修复了,但是这次事件对世界防疫做出的贡献,却是出人意料的。

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