在当下的互联网文化里,“次元”一词频繁出现,可它到底是什么意思呢?从专业角度讲,“次元”本是数学概念,用来描述空间维度。在ACG(动画、漫画、游戏)文化中,“次元”有了新含义,常将现实世界称为“三次元”,动漫虚拟世界则是“二次元”。如今,随着元宇宙等概念兴起,“次元”的范畴不断拓展,衍生出更多含义。让我们深入探究“次元”的奥秘。
1、“次元”源自日语,意思就是“维度”比如“三次元”即三维,“二次元”即二维。随着日本动漫在中国的普及,“次元”这个词得以流传开来。
2、在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
3、立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”
4、基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为二次元禁断症候群。
5、总而言之,一元可以看成一条线,二元可以看成面,三元则可以看成立体的空间。正如蚂蚁生活在二维中,永远不可能感受到三维。在超出人类的感知外或许还有四维的存在。
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