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此外,36Kr最近还与一家基于物理引擎的运动智能公司DeepMotion接触,以实现化身的自动运动。 DeepMotion将人体移动过程中骨骼和关节的变化分析为数据模型,并通过自行开发的物理引擎将其与虚拟角色结合在一起。核心是为虚拟人提供类似于人的骨骼和关节结构,然后使其自动移动。 DeepMotion创始人Kevin He曾先后担任暴雪娱乐公司,ROBLOX技术总监和迪斯尼游戏CTO。他的物理引擎技术已用于动画图像制作,ARVR交互式游戏开发以及真实的头像制作。
在现有的场景中,虚拟人的流行有望取代“现场的真实人”,这可能会在影视行业,现场直播领域以及教育培训行业带来重大变化。同时,虚拟人还将催生各种新的场景,例如与用户3C相结合的个人虚拟管家(如手机)或与行政管理部门和银行中的引导机器人相结合的虚拟助手。结合智能硬件的虚拟人大将由各种硬件制造商设计。
虚拟人的商业化尚未普及,实现虚拟人的方式仍在探索中。据报道,医疗和客户服务领域中使用的一些化身将根据工作量付费。也有一些公司向第三方提供使用数字人体的权利。例如,第三方开发人员在支付特许权使用费后,围绕名人的化身开发应用程序。
对于像ObEN这样的为个人生产PAI头像的公司,数据安全必须成为他们的重点。 ObEN还参与了PAI区块链项目的开发,以通过在链上存储个人识别数据来确保数据安全。随着虚拟图像的普及,版权的定义也将得到重视。例如,如果某人授权虚拟图像供第三方使用,他/她是否会失去使用其虚拟身份的权利?未来,数字资产的法律定义以及与虚拟人相关的伦理道德也是在技术发展过程中需要逐步完善的部分。
虚拟场景构建:3D内容制作
要创建类似于现实的虚拟世界,3D内容制作是必不可少的部分。 3D内容制作技术已经在影视制作领域得到了实现,但是存在制作周期长,成本高的问题。以传统方式,3D内容制作需要依靠3d Max,Maya,SuperD等专业软件。需要数月才能完成一系列步骤,例如绘图,建模,骨骼调整,雕刻和渲染,以及成本高。 2012年4月发布的3D重置版本的《泰坦尼克号》的转换费用达到1800万美元。
如何提高3D内容的生产效率并降低生产成本决定了3D内容是否可以普及。对3D内容的需求最大的影视制作领域也已成为2D到3D技术发展的前沿。成立于2012年的Juli Dimension将AI技术与电影和电视制作相结合,实现了2D屏幕中的各种对象都可以按真实比例进行再现并可以进行实时转换。据36Kr报道,另一家公司ZingFront已经开发了3D视频制作平台UnrealFront。该平台类似于3D Max的简化版本。用户可以通过拖放视频内容元素(例如角色动作,位置和场景)来快速生成3D视频。目前,UnrealFront主要为游戏公司制作3D广告。
3D内容制作也与我们的生活息息相关。电子商务和其他场景的3D数字化过程已经开始。易道已与阿里巴巴签署了3D数字化领域的战略合作协议,致力于将互联网内容从2D升级到3D。通过集成深度融合感知,智能3D建模和AI技术,它为电子商务和家居客户提供3D数字服务。除了阿里巴巴,该公司还将为京东,华为和苹果提供3D数字技术支持。
渲染是内容制作的关键部分,尤其是在游戏和动画领域。渲染将图片赋予“灵魂”。游戏领域中的两个著名引擎Unreal和Unity是2D内容制作中常用的渲染引擎。结合5G和云计算的发展,预计3D内容生产的云端协作渲染将成为新的主流。在新趋势下,力捷科技自主开发了计算机图形计算引擎GritGene,可以实现3D场景的实时渲染,并正在逐步开放从终端到边缘计算再到云计算的多平台协作计算。随着AR硬件设备的成熟,面向个人用户的3D内容制作将变得越来越普遍。 Lijie创始人Wu Xiaomao博士的愿景是为普通用户提供简单易用的3D内容制作工具。
关于人类的未来,科幻小说作者为我们描绘了许多可能性,包括对航空航天时代的宏大想象力以及令人困惑和混乱的虚拟世界。现在看来,无论是虚拟社交网络,虚拟人物还是3D内容制作,虚拟内容都正在逐步融入现实世界。在这个崭新的领域中,来自世界各地的企业家和技术开发人员也正在共同创造一个“虚拟的未来”,使人们想像不计其数。
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